САМОСТІЙНА
РОБОТА
з курсу «Сучасні педагогічні
технології:
технології сучасного уроку
української мови»
студентки групи УА-5
Шодіної Наталі
Терміни і поняття курсу
1.
Поняття
активного навчання та активних методів навчання
|
Ми визначаємо активне навчання як таке, що залучає учнів до участі у виробленні
пізнавальної інформації та пробуджує особисту відповідальність за те, що вони
роблять.
Методи активного навчання розподіляємо залежно від структури тренінгової
діяльності та завдань кожного етапу: на підготовчому, основному,
завершальному. Основною метою методів, які використовуються на підготовчому
етапі, є створення атмосфери порозуміння й емоційного комфорту, виявлення
очікувань учасників, а також вникнення в тему. Методи активного навчання
втілюються за допомогою низки більш конкретизованих прийомів роботи тренера -
ігрових вправ, практичних завдань, рольових та ділових ігор, мозкових
штурмів, обговорення проблеми в командах та парах тощо.
|
||||
2.
Класифікація
активних методів навчання
|
Імітаційні та не імітаційні методи навчання. Імітаційні бувають ігрові та неігрові.
|
||||
3.
Поняття
інтерактивного навчання, інтерактивних методів та технологій.
|
Існують
різні підходи до визначення інтерактивного
навчання.
Одні вчені
визначають його як діалогове навчання: "Інтерактивний - означає здатність взаємодіяти чи знаходитись у
режимі бесіди, діалогу з чим-небудь (наприклад, комп'ютером) або ким-не будь
(людиною). Отже, інтерактивне навчання - це перш за все діалогове навчання, у
ході якого здійснюється взаємодія вчителя та учня. Інтерактивна взаємодія
виключає як домінування одного учасника навчального процесу над іншим, так і
однієї думки над іншою.
Під час інтерактивного навчання учні вчаться
бути демократичними, спілкуватися з іншими людьми, критично мислити, приймати
продумані рішення.
Інтерактивне навчання - це діалогічне навчання, у ході якого здійснюється
взаємодія вчителя й учня.
Інтерактивні методи навчання
– це навчання, яке дає можливість дітям у дошкільних закладах
та учням школи в парах, мікрогрупах, або малих групах опрацьовувати
навчальний матеріал розмовляючи, дискутуючи та обговорюючи різні точки зору. |
||||
4.
Класифікація
інтерактивних технологій.
|
Інтерактивні
технології
кооперативного
навчання
|
Технології
колективно-групового
навчання
|
Технології
ситуативного
моделювання
|
Технології
опрацювання
дискусійних
питань
|
|
5.
Структура
уроку із застосуванням інтерактивних технологій
|
1. Мотивація
2. Оголошення теми
та очікуваних навчальних результатів.
3. Подача необхідної інформації.
4. Інтерактивні
вправи.
5. Рефлексія.
6. Висновки уроку.
|
||||
6.
Поняття
технологій колективно-групового навчання, його відмінність від фронтальної
(групової) форми організації навчання.
|
Технології колективно-групового навчання це ті технології, які
передбачають одночасну спільну роботу всього класу. Ця форма
навчання учнів відкриває для учнів можливість співпраці з ровесниками ,
сприяє досягненню учнями високих результатів засвоєння знань та формування
вмінь. Групова (фронтальна) форма
колективної діяльності учнів передбачає навчання однією людиною (здебільшого вчителем)групи учнів чи цілого
класу. Більшість слухачів.
|
||||
7.
Поняття
технологій кооперативного навчання, його відмінність від колективно групової
форми організації навчання.
|
Парна і групова
робота організовується як на уроках засвоєння, так і на уроках застосування
знань, умінь та навичок. Це може відбуватися одразу ж після викладу вчителем
нового матеріалу, на початку нового уроку замість опитування, на спеціальному
уроці, присвяченому застосуванню знань, умінь та рнавичок, або бути частиною
повторювально-узагальнюючого уроку.
|
||||
8.
Як
утворювати малі групи та керувати їхньою роботою
|
·
переконатися,
що учні володіють знаннями та вміннями.
·
Об'єднати
учнів в групи. Почати із груп, що складаються з трьох учнів. 5осіб – це
оптимальна верхня межа для проведення обговорення.
·
Переконатися,
що учні сидять по колу – «пліч-о-пліч, один проти одного», усі члени групи
повинні добре бачити один одного.
·
Повідомте
учням про ролі, які вони повинні розподілити між собою і виконувати під час
групової роботи (спікер,секретар,посередник,доповідач
·
.Забеспечте
справедливий вибір доповідача.
·
Дайте
кожній групі конкретне завдання й інструкцію.
·
Стежте
за часом.
·
Забеспечте
нагороди за групові зусилля.
·
Будьте
готові до підвищеного шуму.
·
Запропонуйте
допомогу, але не відволікайте на себе.
·
запропонуйте
групам подати результати роботи.
·
Проведіть
рефлексию.
|
||||
9.
Які
основні правила роботи в групах ви
запропонуєте своїм учням.
|
1. Швидко розподіліть
ролі в групі. Визначтесь, хто буде головуючим, посередником, секретарем,
доповідачем. Намагайтесь виконувати різні ролі. 2. Починайте висловлюватися
спочатку за бажанням, потім по черзі.
3. Дотримуйтесь правил активного слухання,
головне не перебивайте один одного.
4. Обговорюйте
ідеї, а не особи учнів, які висловили ці ідеї.
5. Утримуйтесь від
оцінок та образ учасників групи.
6. Намагайтеся дійти спільної думки, хоча в
деяких випадках у групі може бути особлива думка і вона має право існування
|
||||
10. Назвіть основні варіанти групової роботи
|
·
Мікрофон,
·
Незакінчені
речення,
·
Мозковий
штурм,
·
навчаючи-учусь,
|
·
Броунівський
рух,
·
Ажурна
пилка,
·
Аналіз
ситуації,
·
Вирішення
проблем,
·
Дерево
рішень
|
|||
11. Мета й завдання комунікативних вправ –
«криголамів» на інтерактивному уроці.
|
|
||||
12. Мета й місце проведення рефлексій на
особистісно-зорієнтованому уроці.
|
|
||||
13. Поняття технології «мозкового штурму»
|
|||||
14. Варіанти проведення «мозкового штурму»
|
Метод полягає у
вирішенні проблеми та виробленні певної ідеї за обмежений час (10-15 хвилин).
Обрати керівників
груп шляхом проведення бліцтурніру (5-6 запитань із теми уроку), решта
учасників формується за вибором учнів. 5-6 осіб (оптимальна кількість дітей у
групах) розміщуються навколо стола. Лідер групи отримує та оголошує тему для
обговорення та пропонує протягом хвилини по черзі висловити свої думки.
Секретар фіксує ідеї. Головне - кількість ідей. Кількість породжує якість.
Мають право на існування й абсурдні, на перший погляд, думки. Не допускати
критики. Можливе запозичення чужих ідей з метою їх удосконалення. Важливо у
процесі обговорення довести правильність своєї думки, а також бажано дійти
спільного висновку. Ідеї груп записуються на дошці. У процесі обговорення
обґрунтовується остаточний вибір.
Вид роботи
активізує інтелектуальні здібності дітей, розвиває фантазію, виробляє вміння
толерантно ставитись до чужих думок. Ця діяльність потребує певної підготовки
класу, ознайомлення учнів із правилами «мозкового штурму». Доцільно
використовувати у 3-4-х класах.
|
||||
15. Поняття технологій ситуативного моделювання,
його відмінність від колективно групової форми організації навчання
|
Модель навчання у
грі-це побудова навчального провесу за допомогою включення учная у
гру(передусім ігрове моделювання явищ, що вивчаються).Використання гри в
навчальному процесі завжди стискається з протиріччям: навчання є завжди
процесом цілеспрямованим, а гра за своєю природою має невизначений
результат(інтригу). Тому завдання педагога при застосуванні гри у навчальнні
полягає у підпорядкуванні гри визначеній дидактичній меті.
|
||||
16. Етапи проведення гри
|
1.
орієнтація(введення учнів у тему, ознайомлення з правилами гри, загальний
огляд її перебігу);
2.підготовка до
проведення гри(викладання сценарію гри, визначення ігрових завдань, ролей,
орієнтованих шляхів розв'язання проблеми);
3.основна
частина-проведення гри;
4.обговорення
|
||||
17. Етапи моделюючої гри
|
1. введення учнів в ситуацію, на основі якої отримують
завдання,поділяються на групи, обирають ролі
2. отримання
інформації та аналіз під кутом зору ігрового завдання.
3.гра розгортається
за невизначеним сценарієм, учні «грають ролі».
4. обговорення,
рефлексія того, що відбулося,усвідомлення учнями отриманого досвіду
|
||||
18. Етапи імітаційної гри
|
1. вибрати явище,
тему для імітації.
2. спланувати все
що необхідно для імітації.
3.надати учням
достатньо інформаціі, щоб вони могли впевнено виконувати всі передбачені
процедури і,одночасно, вчитися.
4.перед імітацією
зробіть короткий вступ.
5.обговорення,заздалегідь
продумайте запитання для підбиття підсумків.
|
||||
19. Етапи гри-симуляції
|
1. обрати тему для
симуляції та основне питання, яке будуть вирішувати учні.
2.спланувати
сценарій симуляціі, розподіл ролей, участь у грі всього класу.
3. надання учням
інформації,чіткі інструкції, зробити короткий вступ.
4.виконання своїх
ролей.
5.Запитання для
підбиття підсумків
|
||||
20. Поняття технологій опрацювання дискусійних
питань
|
Дискучії є важдивим
засобом пізнавальної діяльності учнів у процесі навчання. За визначенням
науковців, дискусія – це широке публічне обговорення якогось спірного
питання. Вона значною мірою сприяє розвитку аакритичного мислення, дає
можливість визначити власну позицію, формує навички відстоювати свою думку,
поглиблює знання з обговорюванної проблеми і все це повністю відповідає
завданням сучасної школи . Певна кількість науковців вважає дискусію
різновидом ігрових форм занять, співробітництва, коли з обговорюваної
проблеми ініціативно висловлюються всі учасники спільної діяльності.
|
||||
21. Умови ефективного проведення дискусії
|
1.проведення
дискучії необхідно починати з постановки конкретного дискусійного
питання(тобто такого, яке не має однозначної відповіді і допускає різні
варіанти вирішення, зокрема протилежні)
2.не слід ставити
запитання на зразок:хто правий, а хто-ні в тому чи іншому питанні.
3.у центрі має бути
ймовірний перебіг(що було можливим за тим чи іншим збігом обставин?Що могло б
відбуватись,якбі…?)Чи були альтернативні можливості,дії?
4.усі вислови учнів
мають бути у руслі обговорюваної теми;
5. учитель має
виправляти помилки і неточності, яких припускаються учні, та спонукати учнів
робити те саме;
6. усі твердження учнів повинні
супроводжуватись аргументацією, обгрунтуванням, для чого вчитель ставить
запитання на зразок: «Які факти свідчать на користь твоєї думки?, Як ті
мислів, коли дійшов такого висновку?»;
7. дискусія може
закінчуватися як консенсусом(прийняттям узгодженого рішення), так і
збереженням існуючих розбіжностей між учасниками дискусії.
|
||||
22. Розвивальні можливості методу «Портфоліо»
|
Метод портфоліо
дозволяє вичерпно показати, на що учень здатний, підвищити його самооцінку,
розкриває весь спектр виконуваних робіт, безперервність навчання з року в
рік.
|
||||
23. Умови організації роботи над проектом
|
|
||||
24. Етапи роботи над проектом (алгоритм)
|
I етап
Вибір напряму і
формування назви проекту: узагальнена назва проблеми, визначення кола
питань; виділення загального напряму або пріоритетних (окремих) напрямів,
оформлених у підпроекти.
Визначають напрям і
формують назву проекту всі члени колективу — і педагоги, й учні.
II етап
Розділи проекту.
1. Актуальність,
необхідність, значущість обраного напряму (чому саме цей).
2. Мета і завдання
проекту:
а) довготривалі:
* створення чогось
нового (за структурою, підходами, концепцією навчально-виховного процесу);
* нові технології,
методики;
* можлива розробка
дослідження за проектом;
* визначення
очікуваних результатів;
* планування
«продукту» в результаті виконання програми (посібника, сценарію, технології,
плану, нової програми);
б)
короткотривалі — визначення конкретної мети, завдань на певний період.
3.
Визначення етапів реалізації проекту:
а)
зазначаються терміни початку і закінчення проекту;
б)
закінчення проекту визначається етапністю його реалізації;
в) зазначаються
часові інтервали кожного етапу: запису проекту, І етапу, II етапу тощо.
4. Механізм
реалізації проекту.
Пояснення: «Як? Яким
чином? За допомогою яких засобів буде реалізовано проект?» Плани апробації
конкретних справ, акцій, заходів згідно з визначеними етапами.
5. Обов'язки та
відповідальність учасників реалізації проекту:
а) хто відповідає за
проект?
б)
хто і за що відповідає всередині проекту?
в) хто допомагає в
реалізації проекту?
6. Очікувані
результати: які конкретні результати очікуєте одержати на кожному етапі і
після завершення проекту?
7. Оцінка й
самооцінка проекту: коли та з якою періодичністю буде оцінюватися виконання
проекту (один, два, три, чотири рази на рік); хто візьме участь в оцінюванні
— самі учасники, експерти, управлінські структури; які форми контролю
(самоконтролю) й оцінювання (самооцінювання); у якій формі буде подано
інформацію про хід проекту (звіт, конкретні матеріали, сценарії, розробки,
нові проекти тощо)?
8. Бюджет, ресурсне
забезпечення (приблизний бюджет, ураховуючи всі види витрат, необхідних для
успішної реалізації проекту).
III
етап
Презентація.
Вона може бути
представлена:
• у вигляді постера (плаката), на якому
автори в оригінальній формі подають добірки матеріалів;
• у формі щоденника,
буклета, міні-підручника;
• як усна
презентація, що поєднується з оформленням постера.
IV етап
Цей етап охоплює
дискусії, обговорення результатів проекту після його захисту, поради та
коментарі вчителя, груповий аналіз роботи та самоконтроль учасників.
Планування у
розробці стратегії реалізації проекту має двоетапний характер.
|
||||
25. Вимоги до використання методу проектів
|
Метою методу проектів є створення умов, за яких учні самостійно й охоче
отримують знання з різних джерел, вчаться користуватися ними (знаннями) для
розв'язання нових пізнавальних і практичних завдань; удосконалюють
комунікативні вміння, працюючи в різних групах; розвивають дослідницькі
вміння та аналітичне мислення.
основними вимогами до використання методу проектів є: наявність значущої у дослідницькому,
творчому плані проблеми (завдання), розв'язання якої потребує інтегрованих
знань, дослідницького пошуку; практична, теоретична, пізнавальна значущість
передбачуваних результатів; самостійна (індивідуальна, парна, групова)
діяльність учнів; структурування змістової частини проекту (із зазначенням
поетапних результатів); використання дослідницьких методів: визначення
проблеми досліджуваних завдань, що випливають з неї, висунення гіпотези їх
розв'язання, обговорення методів дослідження; обговорення способів оформлення
кінцевих результатів (презентації, захисту, творчих звітів); збір,
систематизація та аналіз отриманих даних; підбиття підсумків, оформлення
результатів, їх презентація; висновки, висунення нових проблем дослідження.
|
||||
26. Постановка ключового питання у методів
проектів
|
Робота починається
з постановки проблеми, так званого ключового питання, яке становить суть
проекту. Його формулює вчитель. Ключове питання, маючи всеосяжний,
стимулюючий характер, розкриває сутність літератури, пов´язує її з іншими
дисциплінами, з життям.
Після цього учитель ставить перед учнями завдання щодо матеріального вираження майбутніх створених ними проектів (відеофільм, бортжурнал “подорожей”, альбом, газета, альманах, низка заходів, репортажів, веб-сторінка тощо). Найбільш реальною, прийнятною формою проекту є учнівський твір (як письмовий, так і усний). Ключове питання проекту через свою глобальність, абстрактність може видатись учням недоступним. Виникає потреба конкретизації, уточнюючих питань, які називаються тематичними. Ці питання, ретельно розроблені вчителем заздалегідь, вказують механізми розкриття ключового питання. Вони не мають однозначної “правильної” відповіді, а покликані активізувати учнів до роздумів, досліджень, пошуку, дискусії. Саме тому ретельна, детальна розробка тематичних питань – складний, базовий етап підготовки вчителя до уроку, запорука активності роботи учнів на уроці, цікавості цієї роботи. |
||||
27. Прийоми активного слухання
|
1. з’ясування
2. перефразування
3. резюміровання
|
||||
28. Прийоми
візуалізації під час пояснення (опорні конспекти)
|
|
||||
|
|
||||